Szczegóły projektu

PRZYJĘTY
ZADANIE SPOŁECZNE

BEZPŁATNE WARSZTATY: PARK TYSIĄCLECIA, PALMIARNIA, DOLINIA GĘŚNIKA - DLA DZECI, MŁODZIEŻY, DOROSŁYCH I SENIORÓW

Udostępnij

Lista projektów
Koszt

46 600,00 zł


Lokalizacja zadania

Dolina Gęśnika, Zielona Góra

Park tysiąclecia, Zielona Góra

Palmiarnia, Zielona Góra


Opis projektu

Projekt zakłada organizację bezpłatnego, ogólnodostępnego programu 52 zajęć edukacyjnych, kreatywnych, technologicznych i sportowo-rekreacyjnych dla mieszkańców Zielonej Góry. Projekt skierowany będzie do dzieci w wieku szkolnym, młodzieży, dorosłych, seniorów oraz rodzin z dziećmi. Poszczególne zajęcia zostaną dostosowane do wieku uczestników, poziomu umiejętności oraz zasad bezpieczeństwa. Zajęcia będą odbywały się w Dolinie Gęśnika, Parku Tysiąclecia oraz Palmiarni. Wszystkie trzy lokalizacje będą wykorzystywane do realizacji poszczególnych stref projektu, zgodnie z przygotowanym harmonogramem. W ramach projektu zaplanowano łącznie 52 zajęcia: STREFA AKTYWNEJ RODZINY – 24 zajęcia • 8 zajęć jogi dla dorosłych, • 8 zajęć Family Jogi dla rodziców/opiekunów i dzieci, • 8 zajęć zumby dla dorosłych. STREFA KREATYWNA – 12 zajęć • 2 warsztaty z gliną, • 2 warsztaty akwarelowe, • 2 warsztaty „Las w słoiku”, • 2 warsztaty szydełkowania, • 2 warsztaty tworzenia zakładek do książek, • 2 warsztaty tworzenia bransoletek i breloczków. STREFA NOWYCH TECHNOLOGII – 16 zajęć • 4 warsztaty robotyki i elektroniki, • 3 warsztaty programowania, • 3 warsztaty tworzenia gier komputerowych, • 3 warsztaty sztucznej inteligencji i cyberbezpieczeństwa, • 3 warsztaty druku 3D i długopisów 3D. • I. STREFA KREATYWNA W ramach strefy kreatywnej zaplanowano warsztaty rozwijające zdolności manualne, wyobraźnię i kreatywność. Uczestnicy będą mogli pracować z gliną, poznawać techniki malowania akwarelami, tworzyć własne kompozycje „Las w słoiku”, uczyć się podstaw szydełkowania oraz wykonywać własnoręcznie zakładki do książek, breloczki i bransoletki. Zajęcia będą miały charakter praktyczny – każdy uczestnik będzie mógł samodzielnie wykonać własną pracę i zabrać ją ze sobą. Warsztaty będą również okazją do rozwijania cierpliwości, dokładności i poczucia sprawczości oraz do twórczego spędzania czasu. II. STREFA NOWYCH TECHNOLOGII Strefa nowych technologii będzie umożliwiała dzieciom, młodzieży oraz zainteresowanym dorosłym praktyczne poznawanie współczesnych technologii. Podczas warsztatów robotyki i elektroniki uczestnicy będą budować proste urządzenia i układy elektroniczne, poznając zasady działania czujników, sterowników i podstawowych komponentów. W ramach zajęć będą mogli tworzyć m.in. mini roboty, proste alarmy, zegarki czy termometry. Warsztaty programowania będą rozwijały logiczne i algorytmiczne myślenie. Uczestnicy będą tworzyć proste programy, animacje, quizy, aplikacje oraz podstawowe gry. Podczas warsztatów tworzenia gier komputerowych uczestnicy poznają kolejne etapy tworzenia własnej gry – od pomysłu i zaprojektowania bohatera, poprzez budowę świata i poziomów oraz programowanie mechaniki, aż po testowanie i prezentację gotowego projektu. Warsztaty sztucznej inteligencji i cyberbezpieczeństwa połączą poznawanie możliwości AI z zasadami bezpiecznego korzystania z internetu. Uczestnicy będą pracować z narzędziami AI, poznając ich zastosowanie m.in. do tworzenia tekstów, obrazów, muzyki i innych materiałów. Nauczą się również rozpoznawać phishing i oszustwa internetowe, chronić swoje dane i prywatność oraz bezpiecznie korzystać ze smartfonów i mediów społecznościowych. W ramach warsztatów druku 3D i długopisów 3D uczestnicy poznają podstawy projektowania i przygotowania modeli do druku, a następnie będą mogli stworzyć własne przestrzenne projekty. Zajęcia będą łączyły naukę nowych technologii z kreatywnym projektowaniem i samodzielnym wykonywaniem przedmiotów. III. STREFA AKTYWNEJ RODZINY Strefa aktywnej rodziny będzie promowała ruch, zdrowy styl życia oraz wspólne spędzanie czasu. Zaplanowano jogę dla dorosłych, zumbę dla dorosłych oraz Family Jogę dla rodziców/opiekunów i dzieci. Family Joga będzie oparta na wspólnej aktywności dziecka i rodzica lub opiekuna. Zajęcia będą obejmowały ćwiczenia w parach, elementy zabawy, ćwiczenia oddechowe, rozciąganie i relaks. Ich celem będzie nie tylko aktywność fizyczna, ale również stworzenie okazji do wspólnego spędzenia czasu i wzmacniania relacji. Cele projektu Głównym celem projektu jest stworzenie mieszkańcom Zielonej Góry bezpłatnego dostępu do różnorodnych zajęć rozwijających zainteresowania, umiejętności i pasje. Projekt ma na celu: 1. zwiększenie dostępu do bezpłatnej oferty edukacyjnej, kreatywnej, technologicznej i rekreacyjnej, 2. rozwijanie kreatywności i zdolności manualnych, 3. rozwijanie zainteresowania robotyką, programowaniem i nowymi technologiami, 4. przybliżenie praktycznych możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji, 5. zwiększenie świadomości w zakresie cyberbezpieczeństwa, 6. rozwijanie kompetencji cyfrowych, 7. promowanie aktywności fizycznej i zdrowego stylu życia, 8. tworzenie okazji do wspólnego spędzania czasu przez rodziców/opiekunów i dzieci, 9. integrację mieszkańców różnych grup wiekowych, 10. aktywne wykorzystanie miejskich przestrzeni – Doliny Gęśnika, Parku Tysiąclecia i Palmiarni – jako miejsc edukacji, rekreacji, rozwoju zainteresowań i integracji mieszkańców.


Ogólnodostępność

Projekt będzie miał charakter bezpłatny i ogólnodostępny dla mieszkańców Zielonej Góry. Udział w zajęciach nie będzie wymagał członkostwa w organizacji ani ponoszenia dodatkowych opłat za udział, a rekrutacja będzie prowadzona w sposób otwarty i przejrzysty. Oferta zostanie skierowana do dzieci, młodzieży, dorosłych, seniorów oraz rodzin z dziećmi, dzięki czemu z projektu będą mogły korzystać osoby w różnym wieku i o różnych zainteresowaniach. Poszczególne zajęcia zostaną dostosowane do wieku i poziomu uczestników.Informacje o projekcie, terminach i zasadach zapisów będą publikowane w internecie oraz za pośrednictwem materiałów promocyjnych, tak aby mieszkańcy mogli łatwo uzyskać informacje o możliwości udziału. W miarę dostępności miejsc uczestnicy będą mogli korzystać z więcej niż jednego rodzaju zajęć. Zajęcia będą organizowane w Dolinie Gęśnika, Parku Tysiąclecia oraz obok Palmiarni, czyli w rozpoznawalnych i dostępnych przestrzeniach miasta. Wykorzystanie kilku lokalizacji pozwoli dotrzeć do mieszkańców różnych części Zielonej Góry i zwiększyć dostępność oferty.Projekt będzie promował aktywne i twórcze spędzanie czasu oraz integrację mieszkańców różnych grup wiekowych. Jego celem jest stworzenie możliwości bezpłatnego uczestnictwa w zajęciach edukacyjnych, kreatywnych, technologicznych i sportowo-rekreacyjnych, niezależnie od wieku i poziomu wcześniejszych umiejętności.


Uzasadnienie

Projekt odpowiada na potrzebę stworzenia dla mieszkańców Zielonej Góry bezpłatnej, różnorodnej i dostępnej oferty spędzania czasu wolnego, łączącej edukację, rozwój zainteresowań, aktywność fizyczną, kreatywność oraz integrację mieszkańców. W codziennym życiu wiele wartościowych zajęć i warsztatów wiąże się z koniecznością ponoszenia opłat, co może ograniczać możliwość korzystania z nich przez część mieszkańców. Projekt pozwoli stworzyć bezpłatną alternatyw, dzięki której dzieci, młodzież, dorośli, seniorzy oraz rodziny z dziećmi będą mogli rozwijać swoje zainteresowania i zdobywać nowe umiejętności bez względu na dotychczasowe doświadczenie. Istotnym elementem projektu jest różnorodność proponowanych aktywności. Zaplanowano zajęcia kreatywne, technologiczne oraz sportowo-rekreacyjne. Dzięki temu mieszkańcy będą mogli nie tylko aktywnie spędzić czas, ale również rozwijać kompetencje manualne, cyfrowe, społeczne i twórcze. Szczególne znaczenie ma umożliwienie dzieciom i młodzieży praktycznego kontaktu z robotyką, programowaniem, sztuczną inteligencją, cyberbezpieczeństwem i drukiem 3D. Projekt odpowiada również na potrzebę promowania aktywności fizycznej i wspólnego spędzania czasu. Zajęcia jogi, zumby oraz Family Jogi stworzą okazję do regularnego ruchu, relaksu oraz budowania relacji między rodzicami/opiekunami i dziećmi. Z kolei warsztaty kreatywne i technologiczne będą sprzyjały rozwijaniu zainteresowań, samodzielności, cierpliwości i poczucia sprawczości. Ważnym założeniem jest także integracja mieszkańców w różnym wieku. Projekt nie ogranicza się do jednej grupy odbiorców – poszczególne działania zostaną dostosowane do dzieci, młodzieży, dorosłych, seniorów i rodzin. Wspólne korzystanie z miejskiej przestrzeni może sprzyjać nawiązywaniu kontaktów i budowaniu więzi lokalnych. Realizacja zajęć w Dolinie Gęśnika, Parku Tysiąclecia oraz Palmiarni pozwoli wykorzystać istniejące miejskie przestrzenie jako miejsca edukacji, aktywności, rekreacji i integracji. Dzięki temu projekt będzie nie tylko ofertą zajęć, ale również zachętą do aktywnego korzystania z przestrzeni miasta. Projekt jest celowy i możliwy do realizacji w ciągu jednego roku budżetowego. Zakłada przeprowadzenie łącznie 52 zajęć, których zakres, liczba oraz tematyka zostały określone przed rozpoczęciem realizacji. Zaplanowany budżet obejmuje wynagrodzenia instruktorów, materiały niezbędne do przeprowadzenia zajęć, sprzęt technologiczny, ubezpieczenie, sprzątanie oraz promocję. Pozwala to na kompleksową realizację zadania bez konieczności ponoszenia przez uczestników dodatkowych kosztów. Projekt będzie realizowany z zachowaniem obowiązujących przepisów prawa, zasad bezpieczeństwa oraz zasad współżycia społecznego. Charakter zadania, jego zakres rzeczowy i zaplanowane wydatki odpowiadają celowi projektu, a wykorzystanie środków będzie związane bezpośrednio z realizacją bezpłatnych zajęć dla mieszkańców. Realizacja projektu przyczyni się do zwiększenia dostępności bezpłatnej oferty edukacyjnej, kreatywnej, technologicznej i rekreacyjnej, aktywizacji mieszkańców oraz lepszego wykorzystania ogólnodostępnych przestrzeni Zielonej Góry.


Koszt realizacji zadania

Nazwa pozycji
Jednostka miary
Cena jednostki
Liczba jednostek
Łączny koszt
Instruktor warsztatów – Strefa Kreatywnasztuka500,00 zł126000,00 zł
Instruktor warsztatów – Strefa Nowych Technologiisztuka700,00 zł1611 200,00 zł
Instruktor warsztatów– Strefa Aktywnościsztuka350,00 zł248400,00 zł
Materiały do zajęć plastycznych i kreatywnych glina, farby, akwarele, włóczki, materiały do „lasu w słoiku”, breloczków, bransoletek, zakładek itp.komplet5000,00 zł15000,00 zł
Materiały do zajęć – Strefa Nowych Technologii komponenty elektroniczne, zestawy robotyczne, elementy konstrukcyjne, filament itp.komplet5000,00 zł15000,00 zł
Materiały i akcesoria – Strefa Aktywności akcesoria i materiały do jogi, Family Jogi i zumbykomplet1000,00 zł11000,00 zł
Wynajem sprzętu technologicznego: drukarka 3D, długopisy 3D oraz sprzęt pomocniczykomplet3000,00 zł13000,00 zł
Ubezpieczenie projektusztuka3000,00 zł13000,00 zł
Sprzątanie miejsc realizacji zajęćkompet3000,00 zł13000,00 zł
Promocja projektu plakaty, ulotki, materiały graficzne, promocja internetowakomplet1000,00 zł11000,00 zł
SUMA
46 600,00 zł

Lokalizacja na mapie

Ładowanie mapy...